【シングル現環境(USM)で使えそうな育成論②】

・2匹目

バンギラス@バンギラスナイト

 

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【シングル現環境(USM)で使えそうな育成論①】

シングルバトルで現環境で使えそうなポケモンたちの育成論をまとめました。

※厳選難易度は低めだと思います。

 ・1匹目

 

クレセリア@ゴツゴツメット

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特性:浮遊

性格:図太い

実数値:207(92)-×(-)-177(164+)-105(76)-151(4)-127(172)

技構成

・確定枠

凍える風・月の光

・自由枠

超技1つ(サイコキネシスサイコショック)

補助技1つ(毒々・身代わり・三日月の舞)

オススメは、凍える風・月の光・サイコキネシス・身代わり

調整

H16n-1、C下で説明、S凍える風1回で最速120族抜き、余りBD

Sについて、準速キノガッサ(準速70族)を抜いているので、かなりキノガッサには有利な状態を作れる。

対面であれば、キノコのほうし読みの身代わりとかもできますし、マッハパンチを誘う場面では受けだしで出してゴツメ+サイキネで確1です。

タネマシンガン2発で高確率で身代わりが壊れます。

岩石封じは身代わり確定耐えです。

また、受けループや耐久ポケモン(ポリゴン2など)にも強く出れます。

ポリゴン2の無振りのトライアタックやDLでCが一段階上がった10万ボルト/冷凍ビームでも身代わりは壊れません。また、毒々も身代わりで無効にできます。なので、シャドボを切った型だとこのクレセリアで対応できます。

受けループに対しては地球投げも身代わりで確定耐え、一般的なグライオンにも凍える風で勝つことができます。

こういった、受けループ、耐久ポケモンたちに対しては、毒々や身代わりが刺さるのではないでしょうか?

またSMから、麻痺状態の弱体化により、電磁波<凍える風となったこともクレセリアにとっては大きいのではないでしょうか?

耐久についてはBが11n+1とあまり無駄なく振ることができる。

ガブリアス

A特化ガブリアスのA2段階上昇(剣の舞)の逆鱗確定耐え

なので 、交換際に剣の舞をされてもドラゴンZでなければ受けきれるというわけです。

この状況を考えると、逆鱗でのゴツメ+凍える風×2で無振りガブ確定です。

ちなみにステロ+凍える風×2でも無振りなら確定です。

スカーフだった場合は凍える風1回では抜けないので月の光をはさみましょう。

ドラゴンZだった場合は襷じゃないので裏でなんとか笑(丸投げ)。

メガボーマンダ

A252メガボーマンダの場合、高確率ですてみタックル確定2発耐え

恩返しならA特化でも確3です。

なので月の光→凍える風でどうとでもなります。

羽休めを使ってくる型でも凍える風でSが逆転し、次回以降4倍となります。

またA特化耐久無振りマンダは1竜舞されても確定2発なので対面であれば、凍える風+ゴツメ×2+反動×2で相打ちなので問題はないと思います。

ただし、すてみタックルでの場合なので恩返しの場合だと残りHP1/4くらい残したまんまクレセリアは倒れてしまいます。

ミミッキュ

USMでミミッキュZを手に入れ、さらに化け物になったポケモンですね。

A252A2段階上昇@命の珠のシャドークロー確定耐え

A特化でも75%という高確率?(気合玉当たらないけど…)で耐えることができます。

急所は知りません。※シャドークローは急所ランク+1

A特化A2段階上昇のフェアリーZじゃれつくは確定耐え()

ミミッキュZは乱1です…(#^ω^)

A特化のZシャドークロー+影打ちは乱1

ミミッキュに対しては凍える風を打つ

そうすると、化けの皮+S1段階下降をもらえるのでかなり大きい。

また、対面だと初手に剣の舞が多いのでZワザを打つタイミングに合わせて身代わりを打つとかなりアドになるはずです。

以上でこのクレセリアの構築はおしまい^^

もう少し耐久を厚くすれば

瞑想・身代わり・サイコショック・月の光

なんて型も作れたりしますよね。

 

 

 

 

 

【パッと思いついた構築】

ダブルバトルの構築です。面白いと思ったので書きます。

実際に使えるかどうかはわかりません笑。

ゲッコウガカプ・テテフの並びについて

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ゲッコウガ@タスキ←これに関してはなんでもいいです。

特性:変幻自在

最速であれば問題なしです。

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カプ・テテフエスパーZ

特性:サイコメイカー

準速CSぶっぱでいいと思います。

・使い方

1.ゲッコウガで「畳返し」をします。

   ゲッコウガのS種族値は122なのでメガゲンガー、カプ・コケコ、フェローチェあたり    にしか抜かれません。まあ、この三体ダブルでよく見かけますけどね笑。

2.カプ・テテフゲッコウガに「Zスキルスワップ」をします。

   ここで、カプ・テテフの素早さが1段階上昇します。

   さらにゲッコウガが「特性:サイコメイカー」になり、他のフィールドだったとしても    塗り替えすことができます。また、カプ・テテフは「特性:変幻自在」になり、シャド      ーボールや目覚めるパワーをタイプ一致で打つことができます。また、相手の技を読      んで半減にさせたりできますよね。

これで使い方は終わりです。強いかどうかは私もあまり分からないですが、ぜひ使ってみてください。決まれば面白そうですけどね笑。

【初投稿】

 

【今日のお題:ハッサム

初投稿です。「える」と申します。

今日は私の好きなハッサムについて書きたいと思います。

ハッサムとは

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    前        後

 鋼・虫タイプのポケモン

種族値:70-130-100-55-80-65 T500

弱点が炎4倍だけという優秀なタイプであるため、なかなか弱点が突かれることがありません。

また、剣の舞をすることによって格段にAを上昇させることができ、場を制圧することができます。また、Sは低いですがバレットパンチという先制技によりSの上下関係を無視して攻撃できるところも魅力ですよね。

ですが、ストライクから進化する際、メタルコートを持たせ通信交換しなければならないので、2ROMないと辛いですよね。私も小学生の頃、友達と通信交換していた記憶があります笑。

ハッサムは6世代まで上方修正が入っていました。

第4世代(DPPt)に「特性:テクニシャン」の追加。

第5世代(BW2)に「教え技:羽休め」の追加。

第6世代(XY)に「メガシンカ」の追加。

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    前      後

種族値:70-150-140-65-100-75 T600

ですが、7世代にカプ・テテフの参戦により弱体化してしまった。

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特性:サイコメイカーにより、先制技が通らなくなってしまう。

 ハッサムの基本技構成は

バレットパンチ、蜻蛉返り、剣の舞、羽休めor馬鹿力というようになっているので、

カプ・テテフに対しての打点がなくなってしまう。なので、蜻蛉返りするしかない。

しかも、カプ・テテフはシングルでの使用率第3位(2017/7/20)。

 

・メガハッサム努力値調整ライン

HPに関しては175(236)を強くオススメします。(16n-1)

・攻撃

Aはあまりでいいと思います。剣舞で積めますし…。この先、意地っ張り想定。

・防御

H236 B68で意地っ張りA252ランドロス霊の地震確3。※霊ランドはA145族

       意地っ張りA252メガギャラドスの滝登り乱2。 44.5%〜53.1%

正直、これ以上はいいと思います。

タイプ一致、等倍でこの2体より火力がでるのは、メガボーマンダメガバンギラスとメガヘラクロスメガルカリオくらいしかいません。(メガジュペッタとかいるけどAぶっぱしないはず…。)

H236 B68で意地っ張りA252メガバンギラスストーンエッジ乱2。 45.1%〜53.7%

       1舞だと確2です。。。

       意地っ張りA252メガヘラクロスインファイト確2。 60%〜70.8%

       意地っ張りA252メガボーマンダすてみタックル確2。 58.8%〜70.2%

       1舞だと乱1。。。でも、その前に火炎放射、大文字に注意!

       最近はHDマンダの方がよく見かける気がしますけどね笑笑

        A252メガルカリオインファイト確2。60.5%〜72%

※H236B無振りでも特化ガブの地震は確3です。強すぎですね笑

・特防

 H236 D44で控えめC252カプ・テテフ(C130族)のめざ炎確2。82.2%〜98.2%

        ※C130族でめざ炎を持っていそうなポケモン

        ゲンガー、ラティオス、ジバコ、グレイシア

        ※特化ゲッコの変幻自在めざ炎は確1です。

        ※特化ポリ2にトレース・DLされためざ炎は確1です。

        冷静C252ギルガルドシャドーボール乱2。 46.2%〜54.8%

        Zシャドーボールだった場合、乱1。 91.4%〜108%

        C252ゲッコウガハイドロポンプ乱2。  48%〜57.1%

いろいろと受けるのに辛く、羽休めが間に合わなさそうなのでもう少し振りましょう。

H236 D92でC252ゲッコウガハイドロポンプ確3。 

このくらいがいいんじゃないでしょうか?

振りすぎると攻撃が疎かになってしまいますし…。

・素早さ

S92がオススメです。4振り85族、無振りFCロトムまで抜けます。

S68だと無振り85族以上のポケモンに後攻羽休めを打てます。

S60で準速50族抜き。マリルリドンファンメガクチートなど。

S44で無振り80族抜き。メガフシギバナヌメルゴンなど。

 

・型考察

テンプレ@ハッサムナイト

実数値:175(236)-190(20)-169(68)-×-132(92)-107(92)

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

技構成:バレットパンチ、蜻蛉返り、羽休め、剣の舞

サイクルを回して勝利を掴みましょう!

霊獣ランドロスや水ロトムを入れると、さらにサイクルが回しやすくなると思います。

 

受けループ@ハッサムナイト

実数値:177(252)-171(4)-199(164)-×-131(84)-96(4)

性格:腕白

特性:テクニシャン

技構成:バレットパンチ、毒々、羽休め、はたき落とす

↓こちらの育成論を参考にさせて頂きました。

メガハッサム : 【受けループ】メガハッサム基本【毒羽】 - ポケモン育成論ORAS・XY - ポケモン徹底攻略

 

火力ぶっぱ@拘り鉢巻

実数値:145-200(252)-120-×-101(4)-117(252)

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

技構成:バレットパンチ、蜻蛉返り、はたき落とす、馬鹿力

ASぶっぱ、Sの遅いポケモンを狩っていく型です。正直微妙です笑。

 

ダブルバトル用@命の珠

実数値:177(252)-178(92)-120-×-121(164)-85

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

技構成:バレットパンチ、虫食い、羽休め、剣の舞

 

 

・最後に

ハッサムを使う方が増えてくれると嬉しいです。

ブログの投稿は不定期ですがよろしくお願いします。

最後まで見てくださってありがとうございます。

 

・おまけ

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ハッサムは虫っぽくていいですよね!

頼むから炎技だけはマジ勘弁ってね笑

スマホの方、見づらかったかもしれません…。m(_ _)m